[C++] Curve Movement
어떤 움직임을 만들 때 일정한 이동은 너무 단조로워 보일 수 있습니다. 삼각함수를 사용하여 좀 더 재밌는 움직임을 만들어봅시다. float MyWindow::lerp(float a, float b, float t){ return a + (b - a) * t;}void MyWindow::Move_Linear(int x){ int posx = (int)lerp(100, 500, (float)x / 100); SetWindowPos(m_hWnd, HWND_TOP, posx, 100, 200, 200, SWP_NOSIZE | SWP_SHOWWINDOW);}void MyWindow::Move_Curve(int x){ float l = (cos(M_PI * (float)x / 100) + 1) * 0.5f; int..